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원고지 작성법(예시 자료 포함) 및 한글에서 원고지 인쇄하는 방법 1. 같이 보면 좋은 글 ▶ [발명영재] 발명만화, 캐릭터 그리기▶ [창의성 학습지] 위인을 찾아서, 우리들만의 세상  2. 활용 방법 ● 아이들과 글을 쓸 때 원고지를 자주 활용해 보세요.글을 쓸 때마다 헷갈리는 부분이 있어 예시 자료를 인쇄해서 참고하도록 하면 도움이 됩니다. 글을 쓸 때 옆에 두었다가 헷갈릴 때마다 참고하도록 하면 됩니다. ● 한글에서 원고지 인쇄하는 방법도 같이 첨부합니다.  3. 학습지 미리 보기    4. 닫는 말 글을 쓸 때 옆에 두었다가 헷갈릴 때마다 참고하면 도움이 되겠습니다.이상으로 포스팅을 마치겠습니다.감사합니다. 2024. 11. 22.
리코더 연주 학습지 1. 같이 보면 좋은 글 ▶ [발명영재] 발명만화, 캐릭터 그리기▶ [창의성 학습지] 위인을 찾아서, 우리들만의 세상  2. 리코더 알기 ● 리코더 잘 부는 방법노래의 리듬과 가락이 입에 익숙해질 때까지 노래 가사로 불러 봅니다.다장조는 계이름으로, 다른 장조나 단조의 곡은 음이름으로 노래합니다.음이름으로 노래하면서 리코더를 아랫입술 아레에 대고 운지법에 맞게 손가락을 연습을 해 봅니다.리코더를 아랫입술 아래 부분에 대고 텅잉 연습을 합니다.리코더를 아랫입술 아래 부분에 대고 운지법을 하면서 텅잉을 합니다.텅잉 할 때의 혀가 움직이는 느낌을 잘 살려 리코더를 연주합니다. ● 리코더 관리하기플라스틱 리코더는 수분을 잘 제거해주는 것이 중요하다.청소소지봉에 천을 끼워 관 안쪽을 잘 닦아 낸다.라비움 부분을 .. 2024. 5. 16.
[발명영재] 발명만화, 캐릭터그리기 1. 같이 보면 좋은 글 ▶ [보드게임] 펜도미노 게임 알아보기▶ [창의성 학습지] 위인을 찾아서, 우리들만의 세상  2. 주제의 개관 만화는 인간의 상상력을 가장 자유롭게 현실화하는 장르이다.시각적이며 종합적인 만화는 학생 대다수가 좋아하고 즐기므로 만화를 발상을 위한 도구로 사용하면 학생들의 동기를 쉽게 유발할 수 있다는 착상이다. 만화라 하면 현실성이 없는 것도 자유롭게 표현하여 그릴 수 있으므로 너무 허무 맹랑하게 해결되는 것을 막기 위하여 그 소재를 생활 주변에서 찾아야 한다. 또한 만화의 각 장면은 그 내용이 핵심적이어야 하고 뚜렷하게 묘사되어야 한다. 만화는 글짓기와는 달리 많은 내용을 축소하여 그 내용의 핵심만을 한 장의 그림으로 나타내야 하기 때문에 글짓기보다 더 구체적인 창의력과 사고력.. 2024. 5. 16.
[보드게임] 펜토미노 게임 알아보기 1. 같이 보면 좋은 글 ▶ [초4-1] 각도 정복 학습지▶ [창의성 학습지] 위인을 찾아서, 우리들만의 세상  2. 펜토미노 게임 알기 고대 로마에서 유래된 퍼즐로서, 5개의 단위 정사각형이 변끼리 붙어 이루어진 도형으로 모양을 만드는 놀이이다. 조각은 12가지의 알파벳 모양인데, 각 조각들이 5개의 정사각형으로 만들어졌기 때문에 펜토미노라 한다. 펜토미노 퍼즐은 학생들에게 다양한 평면기하학의 도형을 이해하고 13조각을 만지면서 여러 방향으로 움직여 친숙해진 편면도형을 통하여 기하학의 세계를 흥미롭게 다가갈 수 있게 한다. 또 어렵고 흥미가 없던 수학을 재미있는 수학으로 접근하여 보다 친숙한 수학으로 발전할 수 있게 해 준다.또, 초등 교육과정에서 요구하는 도형의 개념 탐구와 공간 활용을 보조해 주는 .. 2024. 5. 16.
[초4-1] 각도 정복 학습지 1. 같이 보면 좋은 글 ▶ [보드게임] 러시아워 사파리 게임 알아보기▶ [창의성 학습지] 위인을 찾아서, 우리들만의 세상  2. 단원의 배경지식 ● 각과 각도의 정의각도를 각의 두 변이 벌어진 정도로 정의하려면 벌어진 정도가 작은 쪽과 큰 쪽 중 어느 것을 의미하는지를 정해야 한다. 우리나라 교과서에서는 지금까지 두 각의 변이 벌어진 정도가 작은 쪽으로 각도를 도입해 왔다. 각의 두 변이 벌어진 정도가 작은 쪽을 열각, 큰 쪽을 우각이라고 하고 각의 크기를 말할 때는 열각을 다룬다. 초등학교에서는 볼록 다각형을 주로 다루고 있으므로 학생들은 180 º 이하의 크기의 각에 익숙해져 있다. 그러나 각도의 학습이 진행되면서 각도가 180 º 보다 각도를 각의 두 변이 벌어진 정도가 아니라, 한 반직선을 기준.. 2024. 5. 15.
[창의성 학습지]위인을 찾아서, 우리들만의 세상 1. 같이 보면 좋은 글 ▶ [보드게임] 러시아워 사파리 게임 알아보기▶ [초4-1-1단원 큰수] 큰 수 정복 학습지  2. 관련 배경지식 ● 시각적 사고(약화 그리기)천재들 중엔 시각적 사고자들이 많다. 레오나르도 다빈치의 수첩엔 글보다 그림이 더 많다. 그는 그림으로 영감을 얻고 이를 구체화했다. 파인만은 눈에 보이지 않는 것을 시각화했다. 양자의 세계에서 입자들의 움직임을 머릿속에 그렸고, 구조화했다. 시각화된 형상을 작동시키는 사람도 있다. 포드는 기계의 구조를 이해하는데 그치지 않았다. 이해한 후 머릿속에서 작동시켰다. 제품 제작 전 다양한 시행착오를 미리 겪었기에, 포드는 미국 1위 기업이 될 수 있었다. ● 브레인스토밍실업가인 오스본이 개발하였다. 최초의 개발 목적은 개인적인 문제 해결보다는.. 2024. 5. 1.
[보드게임] 러시아워 사파리 게임 알아보기 1. 같이 보면 좋은 글 ▶ [초4-1-1단원 큰수] 큰 수 정복 학습지▶ [창의성 학습지] 위인을 찾아서, 우리들만의 세상  2. 러시아워 사파리 게임 알기 초등학교 4학년 1학기 수학 중 [4. 평면도형의 이동] 단원에서는 평면도형의 밀기, 뒤집기, 돌리기 등을 배웁니다. 이 부분을 잘 배우고 익혀 두어야 5학년 수학의 [합동과 대칭]으로 잘 넘어갈 수 있습니다.도형의 밀기, 뒤집기, 돌리기.. 처음에는 조작 활동을 해보면서 배우지만 나중에는 머릿속으로 도형을 움직여서 어떤 모양이 나오는지 알아야 합니다. 실제 도형을 손으로 조작해 본 경험이 있다면 더 쉽게 이해할 수 있습니다.이처럼 평면도형의 이동의 학습을 도와줄 수 있는 보드게임이 러시아워입니다.! 게임인원: 1명게임시간: 10분 ~ 20분게임시.. 2024. 5. 1.
[초4-1-1단원 큰수] 큰 수 정복 학습지 1. 같이 보면 좋은 글 ▶ [보드게임] 러시아워 사파리 게임 알아보기▶ [창의성 학습지] 위인을 찾아서, 우리들만의 세상  2. 단원의 배경지식 ● 자릿값과 수의 확장인도-아라비아 수 체계를 채택하고 있는 우리의 수 표기 방식은 위치적 기수법이고, 밑을 10으로 하는 십진법을 기본으로 한다. 따라서 0부터 9까지의 수가 기본수로 작용하며, 10은 새로운 모임을 결정하는 값이다. 10을 만들게 되면 위치가 바뀌게 되는데, 이때 숫자의 위치가 나타내는 값이 자릿값이다. 0은 해당하는 자리에 아무것도 없음을 나타낸다. ● 큰 수 읽기우리나라의 명수법은 주로 중국에서 유래된 것인데 네 자리마다 새로운 단위가 나타난다. 네 자리 마디 속에는 일, 십, 백, 천이 순환된다. 그래서 우리나라에서는 네 자리마다 끊어.. 2024. 4. 30.